Monde des tanks (anciennement World of Tanks) - un simulateur d'arcade de combat de chars avec des éléments de RPG. Il contient de nombreux éléments classiques de MMORPG, tels que les clans, les classes, le leveling, les niveaux, les cris sur le forum "Pourquoi nerfiez-vous?" et la recherche du véritable OP parmi les classes et les chars spécifiques.
Il n'y a pas de quêtes ni de monde ouvert. Le gameplay consiste à choisir un char parmi ceux disponibles à ce moment-là (recherché, acheté, non engagé dans un combat, ravitaillé et réparé, ainsi que ceux qui ne sont pas encore sur la liste "Pourquoi ai-je pris le volant de cet aspirateur!?"), entrer dans la bataille et essayer d'amener le ratio K/D à un niveau supérieur à 1.
Étant donné que la mort au combat est permanente et que le réapparition ne se produit qu'après la sortie au garage, cela n'est pas le cas pour tout le monde, donc chaque classe a ses raisons d'expliquer pourquoi elle n'a pas réussi. Les chars légers, le plus rapide et le plus vulnérable des classes, s'en sortent le mieux - personne n'attend de miracles de leur part, pas même leurs coéquipiers, donc le cri "Je repère!" et leur avancée directe vers l'ennemi en début de bataille ne suscite que des haussements d'épaules. Tout comme leurs cris posthumes 30 à 40 secondes plus tard : "Mais je les ai tous éclairés, pourquoi n'avez-vous pas tiré?". À ce moment-là, il est temps pour les SAU à obus, également appelés "artillerie", la classe la plus éloignée. Eux - n'ont pas eu le temps de se charger, n'ont pas pu s'aligner, ne pouvaient pas atteindre les abris et étaient occupés à attendre l'attaque des chars moyens ennemis sur leurs corps délicats.
Les chars moyens sont un compromis entre vitesse, armement et blindage. Leur tâche au combat est d'effectuer des flancs et des sorties en arrière, et c'est ce qu'ils font. En général, de l'autre côté, une solide équipe de chars lourds les attend, transformant le sprint collectif de la "meute de loups" (un terme officiel !) en une scène de "Voici qu'un obus a frappé le char".
Les chars lourds, avec les plus gros canons et les plus épais blindages, ont généralement du mal. Ils sont officiellement la principale force d'attaque et leurs cris indignés : "Jusqu'à ce que nous rampions, vous êtes tous déjà morts!" n'intéressent personne. Et les TD, qui ont d'excellents canons et pas de bon blindage, ne justifient pas – leur opinion n'intéresse personne. Ils restent cachés dans les buissons et volent silencieusement des frags jusqu'à ce qu'ils soient remarqués par les ennemis.
Avec l'introduction des clans et des guerres de clans, une carte du monde a également été ajoutée au jeu. Maintenant, en plus des possibilités de nuire à un voisin au combat, il y a celle de le faire à d'autres moments - la diplomatie ! Les clans les plus performants dans cette activité sont récompensés par des messages sur le forum de titres comme "XXX – les salauds et nous ont trahis". L'aspect roleplay du jeu consiste à ce que l'équipage - ce ne sont pas simplement deux, trois, quatre ou huit bots sur l'écran, mais aussi une expérience précieuse. D'abord - l'expérience dans la spécialité principale, qui permet à votre char de se déplacer plus vite, de tourner plus serré, de tirer plus souvent et plus précisément. Un char avec un équipage de base et un char avec un équipage totalement formé diffèrent beaucoup en efficacité.
Des spécialisations supplémentaires permettent d'augmenter encore cette efficacité, rendant le char moins visible (camouflage), réparant plus rapidement les pannes (réparation), éteignant les incendies plus rapidement (extinction d'incendie) et ainsi de suite.